PELATIHAN PENERAPAN APLIKASI SCRACTH BERBASIS VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN LITERASI GURU DI SDN BELOH MOJOKERTO

Authors

  • Muhammad Saibani Wiyanto Universitas PGRI Jombang
  • Fitri Resti Wahyuniarti Universitas PGRI Jombang
  • Muhammad Bagus Ramadhan Universitas PGRI Jombang
  • Anthony Pradana Universitas PGRI Jombang
  • Rahma Amelia Putri Universitas PGRI Jombang
  • Santika Aliyah Firdaus Universitas PGRI Jombang

DOI:

https://doi.org/10.59003/nhj.v5i4.1692

Keywords:

Technological literacy, Scratch, Learning media

Abstract

This community service program was conducted at Beloh Public Elementary School, Mojokerto, aiming to enhance teachers’ technological literacy skills through the use of Scratch, a visual programming language. The main problem faced by the partner school was the limited integration of technology in the teaching process, which remained largely conventional and less engaging for students. The implementation method consisted of needs analysis, module preparation, and intensive training delivered in three stages: introduction to Scratch, practical development of interactive learning media, and publication of the outputs for classroom application. The results indicate that teachers were able to design creative and interactive learning media that fostered greater student engagement. This program demonstrates that systematic mentoring can encourage teachers to be more innovative in integrating technology, while also establishing the foundation for continuous collaboration in improving the quality of elementary education.

Key words: Technological literacy, Scratch, Learning media

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. Aman, T. J. Raharjo, M. Khafid, T. Supriyanto. (2023). Peran dan Strategi Perguruan Tinggi dalam Membentuk SDM Unggul yang Berjiwa Creativepreneurship di Era Society 5.0. 6 (1).

A. Haleem, M. Javaid, M. A. Qadri, R. Suman. (2022). Understanding the role of digital technologies in education: A review. Sustainable Operations and Computers, 3, 275-285.

S. B. Raharjo. (2013). Evaluasi Trend Kualitas Pendidikan Di Indonesia. Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 16 (2), 511-532.

D. Ambarwati, U. B. Wibowo, H. Arsyiadanti, S. Susanti. (2021). Studi Literatur: Peran Inovasi Pendidikan pada Pembelajaran Berbasis Teknologi Digital. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8 (2).

M. S. Wiyanto, D. Fafa. (2023). Pelatihan Pembuatan Komik Pembelajaran dengan Aplikasi Berbasis Teknologi Canva Premium bagi Guru. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat.

T. Junanto, R. Afriani. Implementasi Digital-Age Literacy Dalam Pendidikan Abad 21 Di Indonesia.

M. T. Hidayatullah, M. Asbari, M. I. Ibrahim, H. H. Faidz. (2023). Urgensi Aplikasi Teknologi dalam Pendidikan di Indonesia. 02 (06).

M. Zidan, U.S.A. Tirtayasa. Inovasi Model, Strategi Atau Metode Pembelajaran Di Era 4.0 Yang Serba Digital.

F. Rasam, A.I.C.Sari. (2018). Peran Kreativitas Guru Dalam Penggunaan Media Belajar Dan Minat Belajar Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik Smk Di Jakarta Selatan. RDJE, 5 (1), 95.

D. S. Abdullah, R. N. Hadi, M. Suryandari. (2024). Peran Media Pembelajaran Dalam Konteks Pendidikan Modern. 1.

A. Usman. (2025). Peran Teknologi Pendidikan dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di Era Digital: Sebuah Studi Literatur. 1 (1).

K. Milidar. (2024). Inovasi Pembelajaran Pai Dengan Pendekatan Interaktif Untuk Generasi Milenial. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 7 (2).

Downloads

Published

2025-09-30

How to Cite

Muhammad Saibani Wiyanto, Fitri Resti Wahyuniarti, Muhammad Bagus Ramadhan, Anthony Pradana, Rahma Amelia Putri, & Santika Aliyah Firdaus. (2025). PELATIHAN PENERAPAN APLIKASI SCRACTH BERBASIS VISUAL PROGRAMMING LANGUAGE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN LITERASI GURU DI SDN BELOH MOJOKERTO. Nusantara Hasana Journal, 5(4), 113–121. https://doi.org/10.59003/nhj.v5i4.1692

Most read articles by the same author(s)